BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!

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Every Thursday I look forward to the publication of how to participate in the pleasant Splinterlands Contest Battle Magi Secrets, there have already been some editions in which I had to sweat a lot to win a fight with the type of battle foreseen in that specific week, when today I saw the modality of this week, I immediately thought that I would have managed, in a relatively short time, to achieve the goal, in fact, with the classic hindsight, I was right, having what to do with this particular task...

Earthquake

Analysis of this specific combat mode

For those like me who have been a player of Splinterlands for some time, they recognize the Earthquake combat mode at a glance, due to the particular conformation of the design that distinguishes it...

The cracking Earth, unequivocal sign and logo of the earthquake, is a truly characteristic type of combat, which reduces, to Cards that do not have the Flying ability, the number of Lives available by 2 units, or if they have armor, I won't dwell further on other considerations because I want to formulate them in the detailed analysis of the competition field, which is why I am immediately attaching the link of the combat that I am pleased to bring to your attention, to better clarify the dynamics of this game mode...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_02fce2da1e2c17f2d2cd6f6146936c25&ref=mad-runner

Considerations on the game modes of the battle in question

I make a small premise, with the type of combat Earthquake I had already won another game, but honestly I didn't like it very much, because it was very simple and reductive, I tried to insist, a few more battles and I the meeting of which I have attached the reference link happened, let's start talking about it...

It is a game with a total mana endowment of 43 units, sometimes I line up formations that even exceed 50 mana (logically when there is a higher endowment), but in the case of this battle I have the feeling that they will be more that sufficient for the formation that I intend to deploy, because the combat modes are Earthquake and Keep Your Distance, which excludes the use of Monsters with melee attack, often this type of Cards has large endowments of Mana, not being able to deploy them, further reduces the Mana count of our teams...

Another factor to take into due consideration is that of the Elements at our disposal to choose for our team, my 1st thought, when I am faced with the Earthquake mode, is directed towards my Earth Element Summoner, * True Salacia*, able to remove the Flying ability from monsters of opposing formations when they are hit, not finding this Element among those available, I had to fall back accordingly, for a choice limited to only 2 Elements, Life and Death, after careful analysis of the pros and cons, I decided for General Sloan of the Life Element, counting on the strengthening of the hits of the Monsters with ranged attack, but let's analyze my choices Card by Card...

In 1st position I decide for a Card with magic attack, until the end I was uncertain with Gargoya Devil, but preferred to relegate this Card to a more backward position, so forward with Djinn Renova, I can use it up to the 5th level, being an Epic Card, it has good general qualities, 3 shots of fire per round of the game, a Speed ​​equal to 3 units, and 7 Lives, a good endowment, I hypothesized that thanks to the synergy with the cards behind can survive for a long time...

Venari Marksrat, Soulbound Neutral Rare Card, it doesn't matter if I own it upgraded up to 2nd level, with the Earthquake mode I hope this Monster leaves the scene before the Cards it has nearby, so as to being able to enhance them, thanks to the ability of Martyr, this type of ability is particularly useful, in my humble opinion, in these situations and in these combat modes...

The time has also come for Gargoya Devil to take the field, he can go up to the 6th level, due to the limitations of my current membership in the Gold Leagues, but also at this level, with this particular type of battle, turns out to be a good Card, in my humble opinion, as it possesses the Flying ability and being a Ranged Attack Monster, it can also take advantage of the boost of 1 further hit per game round guaranteed by the Summoner General Sloan...

Another Card that potentially serves to lengthen the duration of the other battle companions, I put Venari Crystalsmith in 4th position, Tank Heal can be found extremely useful, to protect Djinn Renova in 1st position and wait, theoretically, for the further boost that Venari Marksrat's exit from the scene can guarantee, transforming the 2 nearby Cards (Djinn Renova and Gargoya Devil) into 2 powerful weapons of destruction...

Let's go decidedly powerful, when I decide to deploy Pelacor Arbalest in 5th and penultimate position, even if I have to use it only at 6th level (instead of the 7th at which I possess it), it is always a Card strong, which in consideration of the very fact of the presence of the Earthquake mode can prove to be very useful indeed, it is the 2nd, among the Cards that I bring onto the field, a Card that has the Flying ability, I hope it can too fight for a long time in this game, for this reason I make the last consideration, and insert the last Monster, also thinking about protecting, in a certain sense, Pelacor Arbalest...

Supply Runner, with the dual purpose on the one hand to speed up all the components of my training (thanks to the Swiftness ability) and secondly to protect Pelacor Arbalest, allowing it to strike in relative tranquility the Cards of the opposing formation...

Now there's nothing left to do but watch some excerpts of this fight together, focusing your attention on some frames of the match whose reference link I've attached just above...

Here is the field where the 2 teams will take the field to try to win this fight, after all the various power-ups and adjustments caused by the Summoners and the Cards, I evaluate the opposing team at a glance and I think there are some margins thanks to the which ones can I hope to win this match, then let the fight begin without further delay...

Beginning of the 2nd round of the game, after the Earthquake mode has passed on all Cards liable to loss of 2 units of Armor or Life, I am no longer so sure of winning this battle, contrary to my expectations, *Djinn Renova * has already fallen in combat, enemy hits eliminated her from the game, while in the enemy ranks Evelyn Auvera has already been resurrected by her colleague Adelaide Brighwing, the only fact definitely in my favor is the average speed of my Cards, hitting first could reserve me some welcome surprises...

In this screenshot we find ourselves in the situation immediately before the start of the 3rd round of the game, the only fact that continues to comfort me a lot is the Speed ​​of my formation, we are still in perfect balance, in terms of the presence of Cards on the field, 4 Monsters for me and 4 Monsters for him, I'm still not sure about the outcome of this fight...

Speed ​​and power of blows, here is the decisive turning point in my favor for the fate of this fight, the Earthquake mode has significantly reduced the ranks of the formations on the field, leaving only Cards with Flying skills, *Gargoya Devil *, in this specific battle, proved to be a great Card, aided and supported magnificently by Venari Marksrat, who thanks to his sacrifice further strengthened this Monster, unleashing it with a definitive power of 5 devastating hits...

Final Thoughts

The Earthquake mode particularly enhances a new type of recently introduced Cards, those with Martyr abilities, if placed correctly between 2 Cards of good power, when they leave the battlefield they further enhance the characteristics of those Cards , but Earthquake also lends itself to various other considerations, such as the choice between the various Summoners, or the preference to use Monsters equipped with Flying skills or at least protective armor, it is among the oldest of Splinterlands, if I remember correctly, was there from the beginning of my presence on this game platform, over time it has not lost its characteristics or validity, which make it almost unique in its genre, and for the same reason easily identifiable, as it is practically impossible to confuse this specific combat mode with the others, just as it is equally difficult to mistake Splinterlands for another game platform, due to a whole series of characteristics that distinguish it as a real and authentic investment opportunity, to be carefully taken into consideration for the great earning possibilities (which are by no means guaranteed but must be earned) which it can allow, to those who work with criteria and prudence, if you too want to become part of this pleasant universe and you are not yet a regular registered player, you can do it using, if you want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-5-3-2023

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

Ogni giovedì aspetto con piacere la pubblicazione della modalità di partecipazione al piacevole Contest di Splinterlands Battle Magi Secrets, ci sono state già delle edizioni in cui ho dovuto sudare tantissimo per aggiudicarmi un combattimento con la tipologia di battaglia prevista in quella specifica settimana, quando in data odierna ho visto la modalità di questa settimana, ho subito pensato che sarei riuscito, in un tempo relativamente breve, a centrare l'obiettivo, in effetti, con il classico senno del poi, ho avuto ragione, avendo a che fare con questo determinato compito...

Earthquake

Analisi di questa specifica modalità di combattimento

Per chi come me è un giocatore da diverso tempo di Splinterlands, riconosce a colpo d'occhio la modalità di combattimento Earthquake, per la particolare conformazione del disegno che la contraddistingue...

La Terra che si spacca, inequivocabile segno e logo del terremoto, è una tipologia di combattimento veramente caratteristica, che riduce, alle Carte che non sono dotate dell'abilità di Flying, il numero delle Vite in disposizione di 2 unità, oppure dell'armatura se ne sono provviste, non mi dilungo ulteriormente in altre considerazioni perché le voglio formulare nell'analisi dettagliata del campo gara, ragion per cui allego immediatamente il link del combattimento che ho il piacere di sottoporre alla vostra attenzione, per meglio chiarire le dinamiche di questa modalità di gioco...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_02fce2da1e2c17f2d2cd6f6146936c25&ref=mad-runner

Considerazioni sulle modalità di gioco della battaglia in esame

Faccio una piccola premessa, con la tipologia di combattimento Earthquake mi ero già aggiudicato un'altra partita, ma sinceramente non mi piaceva molto, perché era molto semplice e riduttiva, ho provato a insistere, poche altre battaglie e mi è capitato l'incontro di cui ho allegato il link di riferimento, iniziamo a parlarne...

Si tratta di una partita con una dotazione di Mana complessiva di ben 43 unità, a volte schiero delle formazioni che superano anche i 50 Mana (logicamente quando c'è una dotazione superiore), ma nel caso di questa battaglia ho la sensazione che saranno più che sufficienti per la formazione che ho intenzione di schierare, perché le modalità di combattimento sono Earthquake e Keep Your Distance, che esclude l'impiego dei Mostri con attacco da mischia, spesso e volentieri questa tipologia di Carte ha grandi dotazione di Mana, non potendoli schierare, si riduce ulteriormente il conteggio dei Mana delle nostre squadre...

Un altro fattore da tenere in debita considerazione è quello degli Elementi a nostra disposizione da scegliere per la nostra compagine, il mio 1° pensiero, quando mi trovo davanti alla modalità Earthquake, è rivolto verso il mio Evocatore dell'Elemento Terra, Vera Salacia, in grado di rimuovere l'abilità Flying dai mostri delle formazioni avversarie quando vengono colpiti, non trovando questo Elemento tra quelli disponibili, ho dovuto ripiegare di conseguenza, per una scelta limitata a 2 soli Elementi, Vita e Morte, dopo attenta analisi dei pro e dei contro, ho deciso per General Sloan dell'Elemento Vita, contando sul rafforzamento dei colpi dei Mostri con attacco a distanza, ma andiamo ad analizzare le mie scelte Carta per Carta...

In 1° posizione decido per una Carta dotata di attacco magico, fino alla fine ero incerto con Gargoya Devil, ma preferito retrocedere questa Carta in posizione più arretrata, per cui avanti con Djinn Renova, la posso utilizzare fino al 5° livello, essendo una Carta Epica, ha buone qualità generali, 3 colpi di fuoco per tornata di gioco, una Velocità pari a 3 unità, e 7 Vite, una discreta dotazione, ho ipotizzato che grazie alla sinergia con le Carte retrostanti possa sopravvivere a lungo...

Venari Marksrat, Carta Rara Neutrale Soulbound, poco importa se la possiedo potenziata fino al 2° livello, con la modalità Earthquake spero che questo Mostro esca di scena prima delle Carte che ha vicino, in modo tale da poterle potenziare, grazie all'abilità di Martyr, questa tipologia di abilità si rileva particolarmente utile, a mio modesto avviso, in questi frangenti e in queste modalità di combattimento...

E' giunto il momento anche per Gargoya Devil di scendere in campo, può spingersi fino al 6° livello, per le limitazioni della mia attuale appartenenza alle Leghe Oro, ma anche a questo livello, con questa particolare tipologia di battaglia, si rivela una buona Carta, secondo il mio modesto parte, in quanto possiede l'abilità di Flying ed essendo un Mostro dotato di attacco a distanza, può anche usufruire del potenziamento di 1 ulteriore colpo per tornata di gioco garantitogli dall'Evocatore General Sloan...

Altra Carta che serve, potenzialmente, per allungare la durata delle altre compagne di battaglia, metto in 4° posizione Venari Crystalsmith, Tank Heal si può rilevare estremamente utile, per proteggere Djinn Renova in 1° posizione e aspettare, in linea teorica, il potenziamento ulteriore che l'uscita di scena di Venari Marksrat può garantire, trasformando le 2 Carte vicine (Djinn Renova e Gargoya Devil) in 2 potenti armi da distruzione...

Andiamo decisamente sul potente, quando decido di schierare in 5° e penultima posizione Pelacor Arbalest, anche se la devo impiegare solamente al 6° livello (in luogo del 7° a cui la possiedo), è sempre una Carta forte, che in considerazione del fatto proprio della presenza della modalità Earthquake si può rivelare molto utile davvero, è la 2°, tra le Carte che faccio scendere in campo, Carta che possiede l'abilità di Flying, spero che possa anche lei combattere a lungo in questa partita, per questo motivo faccio l'ultima considerazione, e inserisco l'ultimo Mostro, pensando anche a proteggere, in un certo senso, Pelacor Arbalest...

Supply Runner, con il duplice scopo da una parte di velocizzare tutti i componenti della mia formazione (grazie all'abilità di Swiftness) e secondariamente proprio di proteggere Pelacor Arbalest, consentendole di colpire in relativa tranquillità le Carte della formazione avversaria...

Ora non resta altro da fare che guardare insieme qualche stralcio di questo combattimento, andando a fissare l'attenzione su alcuni fotogrammi della partita di cui ho allegato il link di riferimento poco sopra...

Ecco il campo dove le 2 squadre scenderanno in campo per cercare di aggiudicarsi questo combattimento, dopo tutti i potenziamenti e gli aggiustamenti vari provocati dagli Evocatori e dalle Carte, valuto a colpo d'occhio la compagine avversaria e penso che ci siano dei margini grazie ai quali posso sperare di aggiudicarmi questa partita, e allora che lo scontro inizi senza ulteriore ritardo...

Inizio del 2° round di gioco, dopo che la modalità Earthquake è passata su tutte le Carte passabili di perdita di 2 unità di Armatura o Vita, non sono più così certo di vincere questa battaglia, contrariamente alle mie aspettative, Djinn Renova è già caduta in combattimento, i colpi nemici l'hanno eliminata dalla partita, mentre tra le fila nemiche Evelyn Auvera è già stata resuscitata dalla sua collega Adelaide Brighwing, l'unico fatto decisamente a mio favore è la velocità media delle mie Carte, colpire per primo potrebbe riservarmi delle gradite sorprese...

In questo screenshot ci troviamo nella situazione immediatamente prima della partenza della 3° tornata di gioco, l'unico dato che continua a confortarmi parecchio è la Velocità della mia formazione, siamo ancora in perfetto equilibro, a livello di presenza di Carte in campo, 4 Mostri per me e 4 Mostri per lui, non sono ancora tranquillo sull'esito di questo combattimento...

Velocità e potenza di colpi, ecco la chiave decisiva di svolta a mio favore per le sorti di questo combattimento, la modalità Earthquake ha sfoltito parecchio i ranghi delle formazioni in campo, lasciando solamente Carte dotate di abilità Flying, Gargoya Devil, in questa specifica battaglia, si è rivelata una grande Carta, aiutata e supportata magnificamente da Venari Marksrat, che grazie al suo sacrificio ha rinforzato ulteriormente questo Mostro, scatenandolo con una potenza definitiva di ben 5 colpi, devastante...

Considerazioni finali

La modalità Earthquake esalta particolarmente una nuova tipologia di Carte recentemente introdotte, quelle dotate di abilità Martyr, se posizionate correttamente tra 2 Carte di buona potenza, quando lasciano il campo di battaglia esaltano ulteriormente le caratteristiche di quelle Carte, ma Earthquake si presta anche a diverse altre considerazioni, quali la scelta tra i vari Evocatori, oppure la preferenza all'impiego di Mostri dotati di abilità Flying o almeno di un'armatura di protezione, è tra le più antiche di Splinterlands, se non ricordo male c'era sin dall'inizio della mia presenza su questa piattaforma di gioco, con il passare del tempo non ha perso le proprie caratteristiche o validità, che la rendono quasi unica nel suo genere, e per lo stesso motivo facilmente individuabile, in quanto è praticamente impossibile confondere questa specifica modalità di combattimento con le altre, come è altrettanto difficile scambiare Splinterlands per un'altra piattaforma di gioco, per tutta una serie di caratteristiche che la contraddistinguono come una reale e autentica opportunità di investimento, da prendere attentamente in considerazione per le grandi possibilità di guadagno (che non sono affatto garantite ma occorre guadagnarsele) che può consentire, a chi opera con criterio e oculatezza, se anche tu vuoi entrare a far parte di questo universo gradevole e non sei ancora un giocatore regolarmente iscritto, puoi farlo utilizzando, se vorrai, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

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Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



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Congratulations @mad-runner! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

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Imperturbabile come una lesione terrestre post terremoto porti risultati costanti in questo gioco. Tutto ciò merita sempre un supporto

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Sempre sempre troppo gentile, cara amica, ti ringrazio sentitamente per il sostegno che accordi a questo post...

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Thank you very much!!

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Thanks for sharing! - Underlock#8573

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Many thanks for Your upvote and comment, I Wish for You a really nice and pleasant Sunday...

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